67层,路邈又等待了一会儿,见楼上依旧没有反应,不由得叹了口气。

他是真的很想换换口味,吃全牛宴。

眼见丘天昊是不会搭理自己了,路邈只好放弃了这个打算,又开始摸索起房间墙壁上的刻痕来。

上一次他只摸过自己那半边房间的墙壁,没有找到什么有用的线索,就因为室友NPC的警惕而放弃了。

现在室友被他替换成了路易,另外半边的房间也成了他的地盘,路邈这下就可以无所顾忌的继续探索了。

虽然已经有了郁潜提供的通关情报,也知道了这个副本通关的两种方式,但就路邈之前通关的经验来看,这个恐怖游戏里的玩家们一直以来的通关思路都仅仅只是为了活下去而已。

这跟系统想要的“筛查”并“修复”bug有着很大的差距,如果只是按照副本的规则,以不死亡为最低底线通关的话,这个恐怖游戏里的游戏将会越积越多,游戏也将永远无法停止……

路邈对拯救玩家并没有什么想法,但这个游戏脱胎于《理想小镇》,而每一个跟《理想小镇》密切相关的副本,在被他找出bug之后,都进入了维护,并且很有可能直接消失在游戏库里。

这种流程给路邈一种很熟悉的感觉,就好像是游戏每周的停服维护一样。

维护结束,游戏就会重新上线,向广大玩家开放登录。

《理想小镇》已经停服了,路邈不确定自己的想法是否能够实现,但既然他的生命只剩下一个月的时间,他不介意,为了这个曾经治愈过自己的游戏,尝试一次。

路邈在游戏里当了很长时间的NPC,因为游戏中的时间流速,跟现实的时间流速有很大的差别,路邈经常觉得自己已经好几十岁了,但现实中的身体却只有二十多岁而已。

当NPC的经验不仅让他看到了另外一种人生,同样也教给了他很多单纯玩游戏意识不到的事情。

比如很多时候,游戏设计者在设计一个游戏的时候,会把这个游戏的通关方法融入到游戏背景当中。

就像是设计密室一样,密室中看似不起眼的小东西,总能指向离开密室的关键。

《魔法高塔》就跟密室很相似,没有传统意义上的恐怖元素,也没有张牙舞爪的怪物

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